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Rainbow-6-Siege---Alibi (No more Magic Tricks) by UnrealSimulation Rainbow-6-Siege---Alibi (No more Magic Tricks) :iconunrealsimulation:UnrealSimulation 5 0 Beyonce-X-Madman by UnrealSimulation Beyonce-X-Madman :iconunrealsimulation:UnrealSimulation 0 0 Rainbow 6 Siege : Caveira (Recrutement Termine) by UnrealSimulation Rainbow 6 Siege : Caveira (Recrutement Termine) :iconunrealsimulation:UnrealSimulation 5 3 DBZ - This Isn't Even My Real Final Forms by UnrealSimulation
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DBZ - This Isn't Even My Real Final Forms :iconunrealsimulation:UnrealSimulation 2 0
DBZ - This Isn't Even My Final Forms by UnrealSimulation DBZ - This Isn't Even My Final Forms :iconunrealsimulation:UnrealSimulation 2 0 Les meilleurs s'inspirent des meilleurs... by UnrealSimulation Les meilleurs s'inspirent des meilleurs... :iconunrealsimulation:UnrealSimulation 13 0 Rainbow-6-Siege--Caveira-EditedByUnrealVision-NSFW by UnrealSimulation
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Rainbow-6-Siege--Caveira-EditedByUnrealVision-NSFW :iconunrealsimulation:UnrealSimulation 3 0
Rainbow-6-Siege--Caveira-EditedByUnrealVision-Subj by UnrealSimulation
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Rainbow-6-Siege--Caveira-EditedByUnrealVision-Subj :iconunrealsimulation:UnrealSimulation 2 0
Rainbow-6-Siege--Caveira-EditedByUnrealVision-SFW by UnrealSimulation Rainbow-6-Siege--Caveira-EditedByUnrealVision-SFW :iconunrealsimulation:UnrealSimulation 10 0 Valkyrie-R6-ExtendedTattoos-ByUnrealVision-NSFW by UnrealSimulation
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Valkyrie-R6-ExtendedTattoos-ByUnrealVision-NSFW :iconunrealsimulation:UnrealSimulation 7 0
Valkyrie-R6-ExtendedTattoos-ByUnrealVision-SFW by UnrealSimulation Valkyrie-R6-ExtendedTattoos-ByUnrealVision-SFW :iconunrealsimulation:UnrealSimulation 8 0 Valkyrie-R6-ExtendedTattoos-ByUnrealVision-Sub. by UnrealSimulation
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Foret Jeune Garcon by UnrealSimulation Foret Jeune Garcon :iconunrealsimulation:UnrealSimulation 0 0 Meryl GIF Codec [Metal Gear Solid] by UnrealSimulation Meryl GIF Codec [Metal Gear Solid] :iconunrealsimulation:UnrealSimulation 4 0 Meme la Mort peut etre distraite by UnrealSimulation
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Groupe CBHG [Invocation heretique] by UnrealSimulation Groupe CBHG [Invocation heretique] :iconunrealsimulation:UnrealSimulation 2 0

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UnrealSimulation's Profile Picture
UnrealSimulation

Artist | Professional | Design & Interfaces
France
Salut à tous ! Mon pseudo sur Deviant Art est UnrealSimulation, mais j'ai une préférence pour UnrealVision. ;)

J'ai depuis toujours était attiré par le graphisme, l'illustration et les différentes formes d'expressions. Je dessine, comme Hobby et je travaille l'ergonomie & l'interface d'applications numériques. Ce profil Deviant Art est l'occasion pour moi de partager mes expérimentations numériques.
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Commandant
J'avais un peu de temps à tuer, alors j'ai décidé de faire une illustration en quelques minutes. Initialement le personnage était sensé être un genre de vampire, façon Dracula. Au final, après avoir retravaillé la forme du corps à plusieurs reprise, une transformation s'est faite, passant de vampire à ... un genre de commandant, j'imagine.
Il ne faut pas se prendre la tête avec cette illustration, de toute évidence.
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Rainbow-6-Siege---Alibi (No more Magic Tricks)
Ouais, je n'ai pas peur d'avouer que les prochains personnages de Rainbow 6 Siege me semblent déjà sacrément originaux sur la manière de les jouer. On peut s'attendre à des bonnes tranches de rigolade. Bon officiellement aucune info n'a filtré chez Ubisoft, mais officieusement, en cherchant un peu, on sait déjà tout.

Bref, pour honorer la miss du duo italien, je me suis lancé sur une petite composition sans prétention. Petit travail sur la perspective pas évident d'ailleurs.

Comme d'habitude, n'hésitez pas à me faire des retours, me donner votre avis sur le visuel, si vous aimez l'univers, l'ambiance, etc.
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Beyonce-X-Madman
English:

Do not ask me why this merger occurred in my mind ...

In fact, I happen to watch "relatively" old movies. I talked to my dad and many of my friends about the longevity of movies and the reviewer's way today. A good movie, or a cult film, is there any difficulty going through the ages? If yes, why? Perhaps this is why he has to get rid of the methodology, at that time, of filming a short film?

In short, I watched "WaterWorlds" which was supposed to represent a "sub Mad Max", which he wants to be a cult film, father of post apocalyptic style in the cinema. Then, some time later, I watched Mad Max and Mad Max 2. It's hard to stay focused until the end of each film, as the way of filming and the behavioral clichés refer to Aging ways of making a movie. While I was told that the 2 was the best, I was not able to appreciate it and even less to look at the 3. Conversely, when Mad Max Fury Road came out, I had managed to appreciate its content, not for the scenario, but for the staging ultra dynamic and its atmosphere mastered.

Last week, I changed my registry ... After seeing "007 SkyFall", I thought back to "OSS 117" and its English counterpart: "Austin Powers". To refresh my memory on it, I took the opportunity to watch the trilogy again. And imagine that I did not have too much trouble to watch them. Despite some aging special effects and staging can make cringe, it remains the case that the appropriation of clichés and their diversion, allows the movies to make a mockery of this generation of film wants to be true, despite all , Which remains anchored in their time because of their shooting context.

In short, being able to use each selected has its value, I decided to merge two things that I noted in each of the "old" movies that I watched recently. The image becomes relatively improbable, but the merit of working rather well.

Do not hesitate to tell me what you think in the comment and to give me your opinion on my thinking where on the photomontage. :)

Resources used: Photo background: vehicle in Mad Max. Beyoncé: Promotional image of the movie "Austin Powers 3".

_________________________
Français:

Ne me demandez pas pourquoi cette fusion est survenue dans mon esprit...

En réalité, il se trouve que dernièrement je regarde des films « relativement » anciens. J’ai discuté avec mon père et plusieurs de mes amis du problème de la longévité des films et de la manière de les revisionner aujourd’hui. Un bon film, ou un film culte, a-t-il des difficultés à traverser les âges ? Si oui, pourquoi ? Peut-être est-ce parque'il doit se défaire de la méthodologie, propre à l’époque, de filmer un court métrage ?

Bref, j’ai donc regardé « WaterWorlds » qui était censé représenter un « sous Mad Max », qui lui se veut être un film culte, père du style post apocalyptique dans le cinéma. Puis quelque temps plus tard, j’ai regardé Mad Max et Mad Max 2. Autant dire qu’il m’a été difficile de rester concentré jusqu’à la fin de chacun des films, tant la manière de filmer et les clichés vestimentaires et comportementaux renvoient à des manières vieillissantes de réaliser un film. Alors qu’on m’avait dit que le 2 était le meilleur, je n’ai pas été capable de l’apprécier et encore moins de regarder le 3. À l’inverse, lorsque Mad Max Fury Road est sorti, j’avais réussi à apprécier son contenu, non pas pour le scénario, mais pour la mise en scène ultra dynamique et son ambiance maitrisée.

Finalement, entre la semaine dernière et cette semaine, j’ai changé de registre... Après avoir vu « 007 SkyFall », j’ai repensé à « OSS 117 » et à son homologue anglais : « Austin Powers ». Pour me rafraichir la mémoire sur ce dernier, j’en ai profité pour regarder à nouveau la trilogie. Et figurez-vous que je n’ai pas eu trop de mal à les visionner. Malgré quelques effets spéciaux vieillissants et une mise en scène pouvant faire grincer des dents, il n’en reste pas moins que l’appropriation des clichés et leur détournement, permettent aux films de tourner en dérision cette génération de film se voulant véridique, malgré tout, qui restent ancrée dans leur époque à cause de leur contexte de tournage.

Bref, étant capable d’apprécier chaque chose à sa juste valeur, j’ai décidé de fusionner deux choses que j’avais appréciées dans chacun des films « vieux » que j’ai regardés récemment. L’image devient relativement improbable, mais a le mérite de plutôt bien fonctionner.

N’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez en commentaire et à me donner votre avis sur ma réflexion où sur le photomontage. :)

Ressources utilisées : Photo de fond : véhicule dans Mad Max. Beyoncé : Image de promotion du film "Austin Powers 3".
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Rainbow 6 Siege : Caveira (Recrutement Termine)
Avec plus ou moins 5 à 6 heures d'illustration voilà ce qu'il est possible de faire, accompagné d'un ensemble de musiques endiablées !
Le personnage "Caveira" est experte dans l'obtention d'informations sensibles sur le terrain d'opération. Elle est capable d'utiliser des méthodes d'interrogation extrêmement poussés... Il serait dommage qu'une recrue vienne faire ses premiers pas sur son territoire de chasse.
Caveira est un personnage de Rainbow 6 Siège appartenant à Ubisoft.
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DBZ - This Isn't Even My Real Final Forms
English (translated with Google) :

When one lacks motivation or when one can not channel his concentration, it happens to have drifts. Obviously, this design is part of it. Instead of working on the Art Wars 2 Contest, which ends in less than a month, here I am procrastinating on Photoshop. I imagine that the theme of DBZ was relaunched after the release of the game DBZ FighterZ who has spoken a lot about him. In short, my mind still wandered on a theme that I do not know particularly well but that intrigues me if we consider that in DBZ the transformations apply only to men. Go and find out why ... Character Design, a whole concept.

Regarding the illustration itself, I experimented with a format out of the 16: 9 canvas to match the position I determined.
If you find the transformation too flagrant, you can also calm the heat with a softer version.

Feel free to comment me! I will be very happy to have your opinion! :)


Français :

Lorsqu'on manque de motivation ou lorsqu'on n'arrive pas à canaliser sa concentration, il arrive d'avoir des dérives. De toute évidence, ce dessin en fait parti. Au lieu de travailler sur le Concours d'Art Wars 2, qui se termine dans moins d'un mois, me voilà à procrastiner sur Photoshop. J'imagine que la thématique de DBZ m'a été relancé suite à la sortie du jeu DBZ FighterZ qui a fait pas mal parlé de lui. Bref, mon esprit a encore divagué sur un thème que je connais pas particulièrement bien mais qui m'intrigue si l'on considère que dans DBZ les transformations ne s'appliquent qu'à des hommes. Allez savoir pourquoi... Le character Design, tout un concept.

Concernant l'illustration en elle même, j'ai expérimenté un format hors du canevas 16:9 pour correspondre à la position que j'avais déterminé.
Si vous trouvez la transformation trop flagrante, vous pouvez aussi calmer les ardeurs avec une version plus soft.

N'hésitez pas à me faire un commentaire ! Je serai très heureux d'avoir votre avis ! :)
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Comments


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:icontheartofvero:
TheArtOfVero Featured By Owner May 13, 2018  Professional Digital Artist
Thank you so much for the watch! Heart :happybounce: 
Reply
:iconunrealsimulation:
UnrealSimulation Featured By Owner May 13, 2018  Professional Interface Designer
Wow !
Thank you so much for your visit on my gallery and for all your favorites! I really appreciate that!
Do you do some stream on Twitch or only on Picarto?

Thanks again and have a good day! ;)
Reply
:icontheartofvero:
TheArtOfVero Featured By Owner May 13, 2018  Professional Digital Artist
You're welcome! For now, only on Picarto because twitch it's only for gaming and I can get banned if I show my girls naked hahaha
Have a nice day too! Heart 
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:iconcarbertartwork:
CarbertArtwork Featured By Owner Mar 13, 2018  Hobbyist Digital Artist
Thanks for the watch! :D
Reply
:iconunrealsimulation:
UnrealSimulation Featured By Owner Mar 14, 2018  Professional Interface Designer
You're welcome CarbertArtwork,
You have some really cool illustrations, with dynamic postures and nice character designs ! :)
Reply
:iconrakjah:
Rakjah Featured By Owner Feb 20, 2018  Professional Digital Artist
Merci pour le watch :3
Reply
:iconunrealsimulation:
UnrealSimulation Featured By Owner Feb 20, 2018  Professional Interface Designer
Mais de rien !
Ton illustration de Full Metal était vraiment géniale. Alors si tous tes prochains projets sont comme celui-ci, alors ça vaut vraiment le coup de te watch ! C'est tout ce que j'en dis ! ;)

Passes une bonne journée !
Reply
:iconrakjah:
Rakjah Featured By Owner Feb 20, 2018  Professional Digital Artist
Ça fait partie des bonnes résolutions de l'année en tout cas :D Si j'arrive à me dégager un peu de temps :3
Reply
:iconunrealsimulation:
UnrealSimulation Featured By Owner Feb 21, 2018  Professional Interface Designer
Hé bien bonne chance à toi alors. Et bon courage ! :)
Reply
(1 Reply)
:iconranthar:
Ranthar Featured By Owner Feb 15, 2018  Hobbyist Digital Artist
Thank you for watching!  =)
Reply
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